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だんだん早くなる 基本情報 アーティスト 40mP feat.初音ミク 配信日 2016/03/10 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 94?(公式サイトの表記)※実際の数値は「94-160」 難易度 S3/N4/H9(旧:3/4/8) 特徴 BPM変化だんだん「遅くなる」場面に注意HARDは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 「♪だんだん早くなる〜」「♪だんだん遅くなる〜」の歌詞に合わせて曲のテンポが「徐々に」変化するのがとても厄介。 「徐々に」というのが、このゲームだとあまり例がない。演奏中でも容赦なく、だんだん早く(遅く)なるので注意。 ほとんどの場面で素直な4拍子なのが救い。 譜面は「よく似た定型パターンの繰り返し」が多く、コース演出もやや抑え気味でターゲットはかなり見やすい部類。 アドリブの注意点 後半、「♪だんだん遅くなる〜」でテンポが遅くなった直後にあるカウントダウンが問題。 NORMAL以下では「1・2・3・4」の「4」だけ、HARDのみ「1・2・3・4」の4箇所すべてがアドリブとなる。この「1」を拾うのが異常に難しい。 これ以外の隠し場所はすべての譜面でほぼ共通。その時の曲のテンポに合わせた「4拍子」の空打ちで、すべて見つけることができる。 HARDの注意点 序盤とラストにそれぞれ初見殺しがある。 ①序盤の連続スライド 「♪気分アガる日も 〜」の[⬆︎]連続はすべて8分間隔なので、覚えていれば対応は難しくない。 問題はその後で、「♪逆に落ち込む日も 〜」の[⬇︎]連続には16分間隔が含まれている。正攻法だとなかなか難しいので、例えば[↙︎↘︎↙︎.]のように斜め方向で、両手で分担して操作するなど工夫してみよう。 [..○○○.↓↓↓.↓.↓.↓.] 逆 に 落ち込 む 日 も ②ラストの連打 謎の物体が空を飛んでいる場面にヒット13連打が4回あるが、このうち4回目のみ、連打の途中で3回続けてBPM変化が起こる。BPM変化のタイミングは下記参照。▲のタイミングで「遅くなる」。 [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯...] ▲ ▲ ▲ 1回目の変化が非常に微妙で、ここでリズムをはずすと演奏全体が大きく乱れてしまうので注意。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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収録曲リスト 収録曲リスト伝導解禁曲 copious新曲 背景がこの色の楽曲は、12月26日のアップデートにより追加・復活した楽曲です。(諸事情で未収録だった楽曲) 曲名 アーティスト jubeat knit Are U Ready? mini R.P.G.~Rockin Playing Game SuG アルクアラウンド サカナクション 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN SOS たむらぱん only my railgun fripSide カーニバる? ナオト・インティライミ 勝って泣こうゼッ! T-Pistonz+KMC 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 CAT S EYE 杏里 キラキラ☆ Mizca 銀河 フジファブリック Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 元気でやってるのかい? イルリメ サマータイム DigiCut Sunshine Girl moumoon Sandstorm (Darude) city talk Half-Life SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ じょいふる (いきものがかり) Supercalifragilisticexpialidocious Supernova 9mm Parabellum Bullet 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE タイムラグ つしまみれ だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP Dough-Nuts Town s map Plus-Tech Squeeze Box となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 トラヴェルマシン ヒルクライム NEU! √thumm ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン paparuwa Fantastic Plastic Machine HALLUCINATION UZUMAKI hammer ska 10-FEET ファンタジー 世界の終わり MIND SHIFT WORLD ORDER メンドクサイ愛情 大島麻衣 LOVE & JOY 木村由姫 lovely my girl シュクレット LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND KONAMIオリジナル(knit) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 うらもからだも落花微塵 Nanako concon S-C-U jubeat ripples 愛 NEED キマグレン 愛をとりもどせ!! (クリスタルキング) a fact of life FACT 歩いて帰ろう 斉藤和義 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 今 ET-KING Infinity GIRL NEXT DOOR ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) Kiss & Ride 中塚武 鬼帝の剣 ALI PROJECT 紅空 lecca Golden House bma群星 Share The World 東方神起 Jump Pump miray 情熱大陸 (葉加瀬太郎) 素直になれたら (JUJU) 空色デイズ (中川翔子) そらとぶひかり COLTEMONIKHA チャクラ BENNIE K ちょうどいいとこにいたい たむらぱん 夏祭り (ジッタリンジン) にんげんっていいな ガガガSP Haru Haru BIGBANG Fantasista Dragon Ash ふりぃ 阿部真央 星に願いを flumpool HOT LIMIT (HIGH and MIGHTY COLOR) マスタッシュ 木村カエラ Musical Messenger 九州男 more more more capsule 夢 鴉 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 Lovin Life (FUNKY MONKEY BABYS) 労働 CALLING 怒髪天 ロボットハニー Aira Mitsuki KONAMIオリジナル(ripples) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 ALBIDA DJ YOSHITAKA AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY コイノチカラ 石阪久美子 少年リップルズ 常盤ゆう スペースカーニバル shooting star Lead Me SHOGO jubeat I my me mine (POLYSICS) キスしてほしい (中ノ森BAND) 気分上々↑↑ mihimaru GT 魁!ミッドナイト RIKI シャナナ☆ MINMI Snow Goose Mutsuhiko Izumi 全力少年 (スキマスイッチ) 抱いてセニョリータ (山下智久) ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) Happy Happy ki☆ki 光のロック (サンボマスター) BLOOD on FIRE AAA BLUE BIRD (浜崎あゆみ) Polaris Mutsuhiko Izumi Love so sweet (ARASHI) rose ANNA inspi NANA(BLACK STONES) KONAMIオリジナル(初代) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 SigSig kors k Slang Kozo Nakamura TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 伝導解禁曲 ここの曲はcopios travelのUFOが発見する・マッチングランダムで引き当てる ローカルマッチングで選択してもらうことで解禁できます。 曲名 アーティスト 初代jubeat隠し曲 Icicles Jimmy Weckl あいのうた 肥塚良彦 I love マミー 荒牧陽子 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein Evans DJ YOSHITAKA GIGA BREAK 96 Crosswind Mutsuhiko Izumi Jumping Boogie Kozo Nakamura Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto Chance and Dice 日本少年 bass 2 bass Ryu☆ jubeat ripples隠し曲 eyes 小野秀幸 INVISIBLE WORLD SILKY F ECO FIGHTER 入尾信充 AREA 51 96 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. Queen s Paradise Nanako Good-bye Chalon 猫叉Master+ 恋のメリーゴーランド 森野くま子 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa SWEET ANGEL 古川もとあき STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW+ANT 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT Macuilxochitl TOMOSUKE Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi jubeat knit隠し曲 I m so Happy Ryu☆ ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT キルト Des-Sana+wpt9 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi さよならトリップ Dormir Jailbreak Kozo Nakamura Shining Wizard 96 Shine On Me kors k Sweet Rain Y Co. feat. karin STELLAR WIND L.E.D. STREET DANCER SILKY F Theory of Eternity TAG 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra Far east nightbird 猫叉Master fellow ピンクターボ FLOWER DJ YOSHITAKA Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin Love km dj TAKA feat. REN Ready Go!! 荒牧陽子
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ラブリーモータウン / LOVELY MOTOWN 【ラブリーモータウン】 懐かしのあのビートに乗せて届けるよ最高の笑顔!! ラブリーモータウン / LOVELY MOTOWN 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはらいむ。 プリズム / SE-NA☆ from 4C-STATE BPM 210 5b-12 N-18 H-26 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 32 40 軽快な速いテンポでスウィングのリズムに乗せて、懐かしくも新しい新鮮な気分になれるポジティブソング。アーティスト名が何かと気になった人も多いだろうが、YOSHITAKA曲である。イントロとアウトロのリズムに合わせたシンセメロディが特徴的で、キャッチー性のある歌詞もこの曲ならではの持ち味かと。これまでのYOSHITAKA曲の傾向を見ていけば、新しいことに挑戦するが彼の持ち味なのでは、と感じる。ポップン17サントラ収録のロング版はボーカルが異なり、wacの公式ブログによればフレンチシネジャズの神崎まゆみとは別人のMayuとのこと。 テンポが速いハネリズム譜面なので、まずは速度設定およびリズムの感覚に慣れよう。ハイパーは曲に沿って押せる譜面だが、リズムの関係もあって開幕の変則交互やラストの同時押し連打→横へのスライドはタイミングを取りづらくスコアが伸び悩む、と感じるかもしれない。EXは後半が右手の動きがハネ譜面ということもあってか忙しくなる。特にサビ直前をはじめ、左上がりの階段に加えて混じる同時押しが難所にもなるので、ミラーを使うと押しやすくなる場合も。 下記のロングバージョンでボーカルを担当したMayuは、後にbeatmaniaIIDX 17 SIRIUSに収録された「Chocolate Dancing」のボーカルも担当している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition プリズム -Mayu EDITION-として、ボーカルがMayu(神崎まゆみ=Mayu-Chanではない)になっている。 関連リンク DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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2005.09.06 18 10 しぐれもん ~黒き風 軽やかに~ 降ってきた足を、紅き刃で止める。 細い刀身に力を込め、上に乗る足を振り払う。 急いで立ち上がり、剣を構える。 少し距離を置いたまま、試験官と見合っていた俺は、もう一つの呪文を使うことにした。 「我が焔 燃えたぎりしは 紅き鎖となれ」 左手を向けた先には、試験官と細い焔がある。 細い焔は、試験官が動きを見せる前に紅い鎖になり、身体に巻き付き、自由を奪っている。 「これはなかなか…」 試験官に焦りが見えないのなんて気にせずに、俺は走る。 「ふたつめ!!」 刀身の切っ先に、朱が刺さっていく。すぐに風船は萎んだボロ切れになる。 すぐに剣を引き戻す。最後の風船を突き抜くために。 「ラスッ―――!?」 「黒き時 束縛の夜 闇に続く階段 瞬間の死」 試験官の口から、信じられないほどの速さで呪文が詠唱された。 その時すでに、目の前が真っ暗になっていた。 「っ―!?」 光が戻る。 目の前には、萎んだボロ切れが落ちているだけ。 「後ろだ」 急いで振り返ったとき、一つ残った風船を揺らしながら自由に立っている試験官がいた。 え? 「黒き雨 降り注ぐは 影から生まれし 黒き風」 試験官の伸ばす腕から、黒い影の集合体が見える。 そこから――― 「我が焔 何くれとも立ちいらん 頑強な盾となれ」 左手の焔が自分と同じぐらいの大きさの盾になったとき、影の集合体から矢が飛んできた。 黒い矢が、雨のように盾に刺さっていく―――。 しぐれもん あぁ…なんか、ドンドン下手になっていくような気がする…。 3人称にしとけばよかったかな…?09/06 18 11 abendrot 確かに、地の文が一人称っぽくないかなぁって思います。というか、「俺」を「彼」に変えれば、そのまま三人称? 戦闘シーンに関して、私は絶対に人のこと言えないです--; でも、前に人から言われたことなのですが、「戦闘=テンポのいい文章」これを心がければそれっぽくなるらしいですよ。 それを分かっていても書けない私は、戦闘シーンを諦めるべきかも(苦笑 一つだけ気づいたことは、地の文で現在形と過去形が混じってるんですよね。だからテンポ悪く見えるのかも。 戦闘シーン。。。しぐさんも、書く上で何か心がけていることとかあったら、私に教えてください。09/06 21 44 しぐれもん うっわ、テンポ悪(笑 今から、3人称ってアリですか?(弱気 戦闘シーン。なるべく説明臭くならないようにしてるぐらいですね。 文章をすぐきるみたいな。(まぁ、俺が言ってることは、失敗例かもしれませんが09/06 21 49 野良(--) たしかに視点が一人称っぽくないかな。 基本的に主人公からの目線のはずが、どうも俯瞰している感じがする。 戦闘シーンは、やはりテンポだろうな。 刹那の間で終わるシーンに、二行も三行もあると不自然に感じるし。 個人的に戦いの最中は会話すら入れない。 まぁ戦いの質にもよるだろうけど。 09/07 00 40 しぐれもん 1人称小説って見たこと無いんですよね…。09/07 17 48 野良(--) 一人称のファンタジーで俺の知っているものというと、 スレイヤーズぐらいかなぁ。 そもそもファンタジーってあんまり読まないし(え) ミステリなら最近のは大抵が一人称な気がする。 三人称も、俺のはかなり適当だし。本来視点はあまり動かない方がよいようなのだが。 まぁ俺風味ということで。 09/07 19 28 しぐれもん 1人称小説…どんな感じで描写してるんだろう…? いっそのこと、3人称小説に変えちゃうかな。 其れしか分かりませんし…。09/08 08 00
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天才バカボン 東京ムービー 天才バカボン 〜サウンドトラック総集盤〜 天才バカボン 〜サウンドトラック総集盤〜(Amazon) 発売元・販売元 発売元:東京ムービー 販売元 発売日 2008.10.25 価格 2500円(税抜き) 内容 天才バカボン(主題歌OP) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌ED) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌A OK) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌A take 1) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌A take 2) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌A take 4) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌A カラオケ) バカボンのパパ 歌:敏トシ 天才バカボン(主題歌OP full) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌B) 歌:アイドル・フォー 天才バカボン(主題歌C) 歌:アイドル・フォー バカボンのパパ(デモB) 歌:敏トシ バカボンのパパ(デモC) 歌:敏トシ M1 OP メイン・テーマ M2 OP スロー〜アコーディオン M3 OP 歩くパパ M4 陽気〜アコーディオン M5 ほのぼの〜チェレスタ M6 ソフト〜グロッケン M7 スロー〜オルゴール M10A ピーポーピーポー〜ホーン M12 サスペンス M13 コミカル M15 爽やか ホーン M17 しっとり チェレスタ M21 不安 ホーン M22 疑惑 M23 爽やか アコーディオン M25 アップテンポ〜ストリングス M27 サスペンス〜ティンパニ・尺八 M28 サスペンス〜トレモロ M29 シンセ・ピチカート M30 場面転換〜ジョーハープ M31 なごやか〜ホーン M32 のどか〜フルート M33 しめやか〜ホルン M34 不安〜ジョーハープ M35 なごやか〜アコーディオン M36 からす〜オルゴール M37 むすんでひらいて〜オルガン M38 からす〜ストリングス M45 コミカル〜ミュート・トランペット M46 OP〜ジョーハープ M47 コミカル〜ジングル M48 OP〜エンディング M51 のどか〜トレモロ M52 ジングル〜グロッケン M54 ジングル2〜シンセ M56 ジングル3〜マリンバ M57 ジングル4〜シンセ M58 ジングル5〜マリンバ M59 ジングル6〜ミュート M60 ジングル7〜シンセ M107 ゴーゴー〜ベース・クイーカ M108 アップテンポ〜マリンバ M115 ミドルテンポ〜シンセ M120 追いかけっこ〜ジョーハープ M121 追いかけっこ2〜シンセ M122 追いかけっこ〜ピーターガン M123 サスペンス〜トライアングル M124 マイナー・スロー〜クイーカ M125 ほのぼの〜ジョーハープ M126 ピーポーピーポー〜コンガ M128 ワウシンセ・ミュート M129 ジングル8〜シンセ M129-B ジングル9〜シンセ M130 ほのぼの〜ジョーハープ 備考
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:初音ミク レベル:10 作詞・作曲:カンザキイオリ 予想歌唱範囲:Cメロ~ラスサビ(幸福も別れも〜) 最高音:hiG(ぼくらは、変わらず誰かが、きみが生きていたなら、いつかは枯れ葉のように、ころして、生きろ。) 2017年発表、作詞作曲はカンザキイオリ。 バーチャルシンガー・初音ミク歌唱の、いわゆる「ボカロ」と呼ばれるジャンルの楽曲。 YouTubeの再生回数が1億回を超え、2021年の紅白歌合戦でも披露された歌い手のまふまふによるカバー版が特に有名。 サビ全体のほとんどがhiC以上と、生身の人間では安定して出すことが困難な超高音域で構成されている。 また、一瞬でも登場したら難所とされるレベルの最高音のhiGが、hiC→hiGの跳躍と共に頻発し、驚異的な難易度を誇っている。 更に、曲自体のテンポと歌詞の量がかなり多く、全体で消耗する体力量や音程の難しさを押し上げている。 例えるなら、音域は『群青』の裏声パートに匹敵、音程やテンポの速さでは『うっせぇわ』に匹敵するレベルといったところか。 まさに、女性曲最難関と言っても過言ではない。 と、思ったらまさかのアレが、、、、 まだ挑戦者はいないが、レベル10の楽曲として名前自体は鬼レンチャンに3回も登場している。
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日時:平成23年7月24日 場所:農部室 基本セット2012の発売に合わせたドラフト大会。 ゲストキーワード「狂喜」がどう働くか。 大会ルール 使用パック「基本セット2012」 勝敗数が同じ場合は得失点。得失点も同じ場合は直接対決の勝敗。 カード配分:レア・アンコ→ドラフト、コモン→取り切り 優勝商品:プロモ版チャンドラのフェニックス 上位入賞者には1パック進呈 結果 前半戦 1位 名人家 吾郎 2位 逆流家 儚望 3位 水族家 八嶋 4位 天乃舎 九六 5位 東南舎 北 6位 爆砕家 殺生丸 7位 技術家 左近 8位 青色舎 夜半 後半戦 1位 水族家 八嶋 2位 天乃舎 九六 3位 東南舎 北 4位 逆流家 儚望 5位 技術家 左近 6位 爆砕家 殺生丸 7位 青色舎 夜半 総合 1位 水族家 八嶋 11-2 (+18) 2位 逆流家 儚望 9-4 (+7):九六と一勝一敗±0で同率 2位 天乃舎 九六 9-4 (+7) 4位 東南舎 北 8-5 (+5) 5位 名人家 吾郎 6-1 (+8):オープン参加 6位 爆砕家 殺生丸 3-10(-14) 7位 技術家 左近 2-11(-12) 8位 青色舎 夜半 1-12(-18) 講評 とりあえずテンポ カードパワーよりもテンポ グリフィン使いの猛威 イリュージョニスト左近 夜半、まさかの低迷 夜半、エンドレス左近ディス 空気丸 望、テンポゲーの前にやる気消滅 出ないタイタン 出ない身代わり ソリンの扱い 強神話を引いた人は勝てないの法則 「墓地を刈り取るものって相手の墓地も使えるんだ・・・」
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388 名前: ξ=∂ヮ∂=ξやまオニイサマ☆ ◆7KBbCCGQs. [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 19 17 27 ID qvB0UGNf ☆安く買えて(廉価版)面白い麻雀ソフトについて ○本格派で面白い麻雀ソフト 『井出洋介の麻雀教室』(PS 1500円) http //www.athena-game.co.jp/ideps/ideps.html この麻雀ソフトは私個人的的には一押しです。これから麻雀を覚えてみたいという方々から インチキな打ち筋の麻雀ソフトは嫌いな麻雀上級者の方々まで、幅広くお奨めできるソフト。 麻雀の基本ルールから点数計算まで親切丁寧に教えてくれるモード (クイズ形式で復習できる「おさらいクイズ」ってモードまで完備)付きですので 麻雀のルール本等を買う必要もなく、麻雀のルール本等を買う以上に覚え易いです。 391 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 20 03 09 ID XmuXleh2 388 懐かしいな。結構遊んだ。 ただ、うろ覚えなんだけど、ゲームのテンポがあまりよくなかったような・・・ まぁ、極みたいなパン!パン!パン!って感じのウソ臭いテンポも、 それはそれで味気ないところがあるんだが。
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Vocal愛島セシル(CV 鳥海浩輔) 作詞/作曲/編曲上松範康(Elements Garden)/藤間仁(Elements Garden)/藤間仁(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪」 「うたの☆プリンスさまっ♪Repeat」 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」 基本情報 レベル^ E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 146 BPM (83)-181(イントロ部手動測定) テンポ Up/Down あり/なし 総チップ数 98 162 238 295 397 447 499 MAXスコア 2445 4045 5945 7370 9920 11170 12470 難易度 0.5 1.5 2.5 4 5.5 7 8.5 譜面特徴 イントロの遅さはMUSIC内ナンバー1(とにかくずれる) しかしテンポアップ後はBPMが100近く上がり、かなり速い曲となる。差が激しい 同時押しは少なくバラけた譜面。速さも手伝い疾走感がある(特にサビ) Bメロサビ直前に逆階段の繰り返しあり ランク目安 HARD3 COOL 386、GOOD 56、POOR 9、MAXコンボ 216→Sランク(SCORE 9270) PRO COOL 409、GOOD 83、POOR 13、MAXコンボ 263→Sランク(SCORE 10195) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:MUSIC 愛島セシル
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ユニットスピードとは ユニットスピードとは、ユニットの行動順に関する数値である。画面には表示されていない内部データである。 単に「スピード」とも呼ばれる。 ここでの「行動」は「ユニットが弾幕を出す」ときの行動を意味する。 ユニットスピードはすべてのユニットが持っており、その値は基本的に100~199の間でランダムに変動する。 戦闘の際、行動はユニットスピードが大きいユニットから順行う。 これだけならユニットの行動順は完全にランダムに決定されるというだけなのだが、 雷鼓の能力などでこの数値が変動するため、ユニットスピードについて理解していると 確実に相手から先制を奪う戦術を編み出すことが可能となる。 ユニットスピードを変動させるもの ひとまず、ユニットスピードを変動させるものを列挙する。 名称 ユニットスピードが上下するユニット ユニットスピードの上げ幅、下げ幅 先制(ユニットの特殊能力) 特殊能力「先制」を持つユニット +100 咲夜特製ストップウォッチ? 自分の場の全ユニット +300 諏訪大社下社秋宮 自分の場の風神録ユニット 最低でも200にする 魔理沙の箒? 魔理沙 +100 スパイダースーツ? 敵の場の全ユニット -100 鬼巫女密着取材 霊夢 +(絆レベル×10) とりさんトリオ ミスティア?、妹紅、文?、空、はたて? +(絆レベル×10) ゆかゆゆスローライフ 敵の場の全ユニット -(絆レベル×10)(最低でも-100) 幻想郷最速コンビ? 魔理沙、文? +(絆レベル×10) アップテンポ宮太鼓(雷鼓の能力) 自分の場の全ユニット +50 土下座ブレイカー(豊姫の能力) 豊姫 +1000 この表でます見て欲しいのが先制である。先制は、戦闘時一番初めに行動できる能力と公式には説明されているが それはユニットスピードが100上昇するためである。先制持ちユニットのユニットスピードは、100~199に100足した 200~299の間で変動するようになる。普通のユニットは最大でも199しかでないため、絶対に先制攻撃持ちから 先手を取ることができないというわけである。 次に見て欲しいのがアップテンポ宮太鼓である。公式には「仲間全員の行動速度をアップさせるぞ。ひょっとしたら先制攻撃もちより先に攻撃できる、かもしれない。」と説明されているが、それはユニットスピードが50上昇するためである。先述の通り、先制攻撃もちの ユニットのユニットスピードは200~299の間で変動する。一方アップテンポ宮太鼓を受けた普通のユニットは150~249の間で変動 する。そのため、アップテンポ宮太鼓側が、240のユニットスピードを出し、先制攻撃側が220であった場合などに、先制攻撃もちより 先に攻撃が可能となる。検証していないが、先制攻撃よりさきに攻撃できる確率は、1/8となるはずである。 この他ユニットスピードには、 どんなに下げられても0以下にはならない。 戦闘時にかけあい(咲夜特製ストップウォッチの発動など)が無いものは戦闘開始時に増減し、 かけあいのあるものはその時に変化する。 例:諏訪大社下社秋宮で200になったが、スパイダースーツで100に下げられる。 という性質がある。 ユニットスピードを上下するとおもわれるものは上のあげたもの以外にも、隠し効果として存在する可能性もある。 ユニットスピードの名称 「ユニットスピード」は数値毎に公式、非公式混じった名前が割り当てられている。 チャットなどの交流場ではここの言葉が使われることが多分にある。 ユニットスピード 0~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~599 600~699 名称 鈍足 通常 先制 先制+ 最速 最速+ 最速++ この後は、700~799:最速+++、800~899:最速+4、と続くが、現在そこまで速くなるユニットが少ないため 使われることは少ない。